home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 1 / Inside Mac Games Volume 1.iso / IMG “Expanded” February 1994 / IMG February 1994 / IMG February 1994.rsrc / TEXT_148.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-05  |  7KB  |  111 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Review: Rescue 1.6
  15. by Draeger Martinez
  16.  
  17.  
  18. Type:    Arcade / Strategy
  19. Publisher: Tom Spreen, 1567 Brodick Cres., Victoria, BC, CANADA V8N 1N3
  20. Shareware Fee: $10 U.S. or Canadian
  21. Requires: Mac Plus or better, System 7.x
  22. Protection: None
  23.  
  24.  
  25.  
  26. A Trek by any other name....   Chances are good that, even though you can probably find Rescue 1.6 on your BBS or online service of choice, you may not feel any big rush to do so. ‚Äú‚ÄòRescue‚Äô?  Never heard of it.  What‚Äôs it about, firefighters?‚Äù has been a typical reaction, and that‚Äôs too bad.  Why?  Because Rescue 1.6 is a really satisfying strategy and action game that‚Äôs loads of fun.  Oh yeah; the game is named after your efforts to rescue desperate colonists from certain death at the hands of the Romulan Empire.  That‚Äôs right...you command the Galaxy class starship USS Enterprise!
  27.  
  28. There are quite a number of Trek simulation games around for the Mac, ranging from network tag-team fights to trivia quizzes.  But Rescue differs from these others by combining thought and strategy with hair-raising battles, as well as working within the Next Generation milieu.  
  29.  
  30. On Main Viewer, Mr. Data.  Using a fairly straightforward combination of menu commands and a few keyboard or mouse taps, you can direct all actions and functions of the Enterprise.  Everything from the long-range scan that shows your entire sector, to raising and lowering shields, running on impulse or warp engines, or using phasers, photon torpedoes or the transporter decks.
  31.  
  32. Much like other galaxy games such as Spaceward Ho! or Pax Imperia, Rescue plays out on several game windows at once.  The main window shows the familiar bulbous saucer section and twin warp nacelles of the Enterprise, along with whatever else the ship can interact with at that moment:  enemy ships, outposts, Starbases, even wormholes in space.  Another window, the Command Console, provides information about warp factor and heading, shield and phaser strength and whether you‚Äôre firing the photon torpedoes one at a time or in salvos.  You also have the long-range scan window, a status report window showing your regular energy, phaser energy and systems damage status, as well as a text window for listing some of the goings on around the quadrant.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. To Boldly Go. In the sector with you are Federation outposts, up to nine of them depending on which difficulty setting you choose. Your object is to go to each of these outposts, beam up their colonists and escort them to the safety of a Starbase.  In itself, this is no big chore:  have the ship computer find the location of the nearest outpost, travel there using your warp engines, then beam down an Away team to direct the evacuation.
  52.  
  53. Of course, the Romulans are out in droves trying to destroy the colonies before you can evacuate them.  Remember that it‚Äôs all on your shoulders; the Starbases are armed but stationary, and your lone ship is facing up to 40 heavily armed enemies by itself.  While you‚Äôre saving one colony, three others may be under attack, and you might lose some or all of them.  While you‚Äôre beaming colonists, your shields have to be down, and rescuing via transporter is more time-consuming than you might like.  You‚Äôll always have an eye on the long range scan, trying to estimate if the Romulans will arrive at your current planet before you‚Äôre done and in what numbers.
  54.  
  55. Romulan Warship Decloaking! Fire Photons, Full Spread!  It goes almost without saying that good sounds are half the way to a good game.  Any game sporting a Star Trek motif will feature nifty sounds for the warp engines and weapons.  Rescue‚Äôs trademark, however, is perfect for this game genre:  as you float near a planet with your shields off, when a Romulan comes close to weapons range, this panicked-sounding young officer (perhaps meant to be Wesley Crusher?) yelps shrilly, ‚ÄúSHIELDS!‚Äù  And a split second later, a couple (or often a whole bunch of) Romulans fly in with guns blazing.  Hope you raised shields, Captain.  
  56.  
  57. You have to click on the enemy ship‚Äôs icons to lock in your weapons, then click the Command Console or tap the keyboard equivalents to fire.  Photon torpedoes hit hard, but often the Romulan can evade the torpedo‚Äôs vector before impact.  Also, you only have ten torpedoes, until you get replenished at a Starbase.  Phasers always hit (assuming you‚Äôre locked on), but they hit less fiercely, and the further away the Romulan, the less damage done.  Of course, the Romulans aren‚Äôt shy about their weapons either; the first few times you play, you‚Äôll be surprised at their speed.  Each hit you take reduces your energy and shield strength; if you were caught with your shields down at first, raise them quickly or even a single Warbird will cripple your systems with great dispatch.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Engineeeering Here, Sirrr. I Canna Give Ya No More Powerrrr.  When a system is damaged, you can‚Äôt do that function for x number of ‚Äúhours,‚Äù each game hour being about 5-10 seconds in realtime.  Losing even one system can be a real pain, like having to wait for transporters to come back on-line to finish an evacuation as swarms of Romulans draw near.  Lose several in rapid succession, say warp drive and both weapons, and instantly you go from ‚Äúprobable winner of the battle at Epsilon 5‚Äù to ‚Äúsitting duck.‚Äù  There are two ways to get your energy back and repair damaged systems.  There‚Äôs the fast way, by docking with a Starbase, though after a couple dockings or lots of enemy attacks on the Base, the Base can no longer tend to your needs.  If they‚Äôre up to the job, the Base can repair all damage instantly, bring you back up to 10 torpedoes, and give you more energy, a full replenishment if you‚Äôre lucky.  And then there‚Äôs the slow way, which consists of limping to some remote corner of the sector and waiting with your shields off.  Waiting as report after report come on screen that another colony has been obliterated, maybe one of your away teams as well.  Waiting and hoping there‚Äôs not a huge Romulan SuperHawk nearby who can decloak and finish you off before you could react (heh heh heh).
  94.  
  95. Captain‚Äôs Log. Final Entry. While this sounds like a lot to take in, Rescue 1.6 is a cinch to learn and has an online help directory that covers anything and everything.  There‚Äôs even a ‚ÄúWhat now?‚Äù command that lays out what options can most help the mission, factoring in whether you have colonists on board, what damage you‚Äôve taken, and your energy status.  
  96.  
  97. I‚Äôll leave some things for you to discover for yourself, like ‚ÄúWhy‚Äôd we fly through a wormhole?‚Äù and ‚ÄúHow‚Äôd a Romulan saboteur get onboard!‚Äù  The bottom line: if plain vanilla shoot-em-ups are holding you captive, maybe the answer lies in a Rescue!
  98.  
  99.  
  100. Pros 
  101. ‚Ä¢    Easy to learn yet challenging
  102. ‚Ä¢    Real-time strategy
  103. ‚Ä¢    Comprehensive online help
  104. ‚Ä¢    Customizable regarding sound, window position, skill level
  105. ‚Ä¢    Playable on practically every Mac, in color or b/w
  106. ‚Ä¢    Rather addictive
  107. ‚Ä¢    Great, appropriate sounds
  108.  
  109. Cons
  110. ‚Ä¢    Needs mucho RAM for optimal performance
  111. ‚Ä¢    Occasional sound bug (usually does not crash)